德国最强纸牌游戏《拓荒者》

 
摆放地图时,先将画有各属性码头的框架放置妥当。

然后将各物资产地摆入。深绿色图片代表树桐森林、浅绿色图片代表绵羊农场、黄色代表麦子农场、褐色代表红砖工厂、灰色代表石头工厂。

置入各个数字卡片,红色的号码代表概率较高的数字。一开始时,小偷置于沙漠地带。

玩家轮流置入两组房子与街道。

房子与房子之间最少有两个街道的距离。

城市(右)的外形比房子高些许。

红色玩家能使用麦子码头,以两张麦子换取属意物资。

黄色玩家能使用三换一码头,任意以3张同样的物资换取属意物资。

《拓荒者》的外盒。

上方的卡代表,各个建设所需要的材料。最多骑士牌及最长街道的玩家分别能获得下右方、下左方的卡,各代表2分。


物资卡分别是石头、羊毛、麦子、树桐、发展卡、红砖。
闷得发慌的时候,我可以呼唤另外3个朋友过来我家,4个人一同摸一把。不是赌博、也不是打麻将,这是德国一种超级好玩的纸牌游戏拓荒者(Siedler)。

游戏开始之前,玩家们必须先将所需的地图随机性(randomly)拼凑起来。地图由18张六角形的图片组合而成,分别是4张绵羊农场、4张树桐森林、4张麦子农场、3张红砖工厂、3张石头工厂、1张沙漠。

之后,玩家随机性将数字卡片212各一张;号码3456891011各两张,置放于这些图片(沙漠除外)之上。这些图片是原料的出产地,是玩家们所需的建筑材料来源地。

举例来说,若两张数字卡片6分别置放于一张树桐森林及一张石头工厂之上。当一名玩家投掷两枚骰子后,骰子向上的数字一共是6,在号码6的所在图片上建有房产(房子或城市)的玩家将可以获取该图片的物资。

若骰子一共是7呢?该名投掷骰子的玩家可以将小偷从沙漠移到其他玩家所在的图片上,并可以从其中一名在该处有房产的玩家手中获取一张物资。该张图片将不再出产物资,直到小偷被移走。

每名玩家轮流投掷骰子时,除了可能获得上面所叙述的物资以外,还可以开口向其他玩家要求转换物资,以达到某种目的。在获取了许多物资以后,玩家是怎样运用的呢?

玩家想要在地图上建造一条街道(Strasse)需要树桐与红砖各1张;建造一栋房子(Siedlung)需要树桐、红砖、羊毛、麦子各一张;建造一个城市(Stadt)需要2张麦子及3张石头。若想要抽取发展牌(Entwicklung)一张,则需要付出麦子、石头、绵羊各1张。

玩家每次随意抽取25张发展牌的其中一张。骑士牌(Ritter)可以让玩家移走小偷一次;发明牌(Erfindung)让玩家随意从银行处获取两张属意的物资;垄断牌(Monopol)让玩家获得其他玩家手中所有的其中一种物资;街道牌让玩家免费建造两条街道(Strassenbau)。

发展牌中另有5张牌各有1个积分(Siegpunkt),是众玩家虎视眈眈的。

玩家也可以自行任意累积4张相同的物资,以换取另一张属意的物资。若玩家在地图边境的码头边建有房产,玩家或能任意以3张相同物资换取一张属意的物资;或指定2张相同物资换取一张3位玩家手中的一种物资。视各码头属性不同而定。

开始初期,玩家可以无代价两次建造一条街及一栋房子。4名玩家轮流投掷投掷骰子,号码最大者优先决定首组一条街及一栋房子的位置,之后依序是第二大者、第三大者、最小者。然后,由最小者开始建造第二组街及房子、之后依序是、第三大者、第二大者、最大者。

值得一提的是,城市是房子的升级版,也就是将房子除去,将城市建在房子的所在位置上。在骰子开出相关的号码后,拥有城市的玩家可以获取两张物资,而房子的玩家仅能获取一张物资。

一栋房子有1分的积分;一个城市有两分的积分;建有最长街道的玩家有两分;拥有最多骑士牌的玩家有两分。这个游戏以最早获得10个积分的玩家为优胜,而游戏在此时也宣告结束。

胜出的贴士:

(1)  须有策略,要知道应该发展的地盘、码头。
(2)  发展牌有可能是制胜的关键。
(3)  和其他玩家保持良好的关系,以换取想要的物资牌,又不会招来小偷。
(4)  要与其他玩家创造双赢,却又能破坏其他玩家之间的合作。
(5)  若累积至9分,容易招来围堵。应该伺机胜出。

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